エアソフト弾道計算機

BB弾の重さと初速を入力すると、エネルギー・飛距離・弾道を計算します。

入力

100% = フラット弾道の基準値。有効射程は150%付近で最大になることが多いです。

詳細設定

結果

マズルエネルギー J
最大飛距離 m
有効射程 m
飛行時間
着弾速度
着弾エネルギー J
バックスピン rpm

弾道 (距離-高さ)

重量別比較 (同一エネルギー)

同じマズルエネルギーでの重量別の等価性能です。

重さ 初速 最大飛距離 有効射程 着弾エネルギー

この計算機でできること

BB弾の重量(g)と初速(FPSまたはm/s)を入力するとマズルエネルギー(ジュール)を算出し、 空気抵抗とホップアップ(マグヌス効果)を反映した数値シミュレーションで最大射程・有効射程・飛行時間・弾道を 推定します。同じエネルギーでもBB弾の重量ごとの等価初速と射程を比較できるため、 クロノグラフの計測値をもとに重量選択を検討する際に役立ちます。 結果の読み方については結果の読み方ガイドをご参照ください。

よくある質問

0.20gのBB弾で1ジュールは何FPSですか?

約328fps(100m/s)です。エネルギーは E = ½mv² で計算され、0.20g @ 328fpsがちょうど1.00Jです。同じエネルギーで0.25gなら約293fpsになります。

重いBB弾を使うと威力が落ちますか?

いいえ。銃が伝えるエネルギーはBB弾の重さに関係なくほぼ一定で、重い弾は初速が下がるだけです(v₂ = v₁·√(m₁/m₂))。むしろ着弾時の残存エネルギーは高く、風にも強くなります。

有効射程とはどういう意味ですか?

BB弾が発射ラインから±25cm以内を飛ぶ距離です。狙点を変えずに胴体サイズの標的を狙える実用的な距離に近い値です。最大飛距離は単に弾が落ちる地点です。

計算結果はどのくらい正確ですか?

6mm BB弾の物理定数を使い、空気抵抗とホップアップ(マグナス揚力)をRK4数値積分でシミュレーションしています。実際の値はBB弾の品質・風・ホップパッキンの状態で変わるため推定値として扱い、セッティング間の比較に使うのが最も正確です。