FPS와 줄(Joule) 변환 이해하기
"내 총 몇 FPS야?"는 에어소프트에서 가장 흔한 질문이지만, 정작 안전 규정이 기준으로 삼는 값은 FPS가 아니라 에너지(줄, J)입니다. FPS는 BB 무게에 따라 달라지는 상대적인 수치이기 때문입니다.
에너지 공식
운동 에너지는 E = ½ × m × v² 로 계산합니다.
m은 BB 질량(kg), v는 초속(m/s)입니다. 예를 들어 0.20g BB가 100 m/s(328 fps)로
날아가면: E = ½ × 0.0002 × 100² = 1.00 J.
0.20g 기준 FPS ↔ 줄 변환표
| FPS (0.20g) | m/s | 에너지 |
|---|---|---|
| 250 fps | 76.2 | 0.58 J |
| 280 fps | 85.3 | 0.73 J |
| 300 fps | 91.4 | 0.84 J |
| 328 fps | 100.0 | 1.00 J |
| 350 fps | 106.7 | 1.14 J |
| 400 fps | 121.9 | 1.49 J |
| 450 fps | 137.2 | 1.88 J |
| 500 fps | 152.4 | 2.32 J |
무게가 바뀌면 FPS가 왜 달라질까?
총이 BB에 주는 에너지는 (거의) 일정합니다. 에너지가 같을 때 속도는
v₂ = v₁ × √(m₁/m₂) 로 변합니다. 0.20g에서 400fps인 총은:
- 0.25g → 약 358 fps (여전히 1.49 J)
- 0.28g → 약 338 fps (여전히 1.49 J)
- 0.30g → 약 327 fps (여전히 1.49 J)
FPS가 낮아져도 에너지는 그대로라는 점이 핵심입니다. "무거운 탄을 쓰면 약해진다"는 흔한 오해입니다 — 오히려 착탄 시점의 잔존 에너지는 무거운 탄이 더 높습니다.
규정 확인은 에너지로
국내에서는 총포화약법령상 발사 에너지가 일정 기준(0.25J)을 넘는 제품은 모의총포로 분류될 수 있습니다. 해외 필드는 보통 역할별 줄 제한 (예: 라이플 1.14~1.5J, 스나이퍼 2.3J 등)을 둡니다. 크로노건 측정은 대부분 0.20g 기준으로 이루어지므로, 다른 무게를 쓸 때의 등가 FPS는 탄도 계산기로 확인하세요.