에어소프트 탄도 계산기

BB 무게와 초속을 입력하면 에너지, 사거리, 궤적을 계산합니다.

입력

100% = 평탄 궤적 기준. 150% 부근에서 유효 사거리가 최대가 되는 경우가 많습니다.

고급 설정

결과

머즐 에너지 J
최대 사거리 m
유효 사거리 m
비행 시간
착탄 속도
착탄 에너지 J
백스핀 rpm

궤적 (거리-높이)

무게별 비교 (동일 에너지)

현재 입력과 같은 머즐 에너지일 때 무게별 등가 성능입니다.

무게 초속 최대 사거리 유효 사거리 착탄 에너지

이 계산기가 하는 일

BB 무게(g)와 초속(FPS 또는 m/s)을 입력하면 머즐 에너지(줄)를 계산하고, 항력과 홉업(마그누스 효과)을 반영한 수치 시뮬레이션으로 최대 사거리·유효 사거리·비행 시간·궤적을 추정합니다. 같은 에너지에서 BB 무게별 등가 초속과 사거리도 비교할 수 있어 크로노건 측정값으로 무게 선택을 검토할 때 유용합니다. 자세한 해석 방법은 결과 해석 가이드를 참고하세요.

자주 묻는 질문

0.20g BB로 1줄(J)은 몇 FPS인가요?

약 328fps(100m/s)입니다. 에너지는 E = ½mv²로 계산되며, 0.20g @ 328fps가 정확히 1.00J입니다. 같은 에너지에서 0.25g이면 약 293fps가 됩니다.

무거운 BB를 쓰면 총이 약해지나요?

아닙니다. 총이 전달하는 에너지는 BB 무게와 무관하게 거의 일정하고, 무거운 탄은 속도만 느려집니다(v₂ = v₁·√(m₁/m₂)). 오히려 착탄 시점의 잔존 에너지는 더 높고 바람에도 강합니다.

유효 사거리가 무슨 뜻인가요?

BB가 발사선 기준 ±25cm 안에서 날아가는 거리입니다. 조준점을 옮기지 않고 상체 크기 표적을 맞출 수 있는 실용 거리에 가깝습니다. 최대 사거리는 단순히 탄이 떨어지는 지점입니다.

계산 결과는 얼마나 정확한가요?

6mm BB의 물리 상수를 사용해 항력과 홉업(마그누스 양력)을 RK4 수치 적분으로 시뮬레이션합니다. 실제 값은 BB 품질, 바람, 홉업 고무 상태에 따라 달라지므로 추정치로 보시고, 설정 간 비교 용도로 쓰는 것이 가장 정확합니다.