탄도 계산 결과 해석법
탄도 계산기는 단순 공식이 아니라 항력과 마그누스 양력을 반영한 수치 시뮬레이션으로 궤적을 계산합니다. 각 출력값이 무엇을 의미하는지 알면 결과를 훨씬 유용하게 쓸 수 있습니다.
머즐 에너지 (J)
총구를 떠나는 순간의 운동 에너지(E = ½mv²)입니다. 필드 규정 준수 여부를 판단하는 기준값이며, BB 무게와 무관하게 총의 "출력"을 나타냅니다.
최대 사거리 vs 유효 사거리
- 최대 사거리: BB가 지면(높이 0m)에 떨어질 때까지의 수평 거리. "탄이 닿는 거리"이지 "맞출 수 있는 거리"가 아닙니다.
- 유효 사거리: 탄도가 발사선에서 위아래 25cm 이내로 유지되는 거리. 조준점을 옮기지 않고 사람 상체 크기 표적을 노릴 수 있는 실용 거리에 가깝습니다.
홉업 슬라이더를 움직여 보면 흥미로운 현상이 보입니다 — 홉을 강하게 걸수록 최대 사거리는 계속 늘지만, 탄이 떠오르면서 유효 사거리는 오히려 줄어듭니다. 실전에서 오버홉이 손해인 이유입니다.
홉업 강도(%)의 의미
100%는 비행 중반에서 양력과 중력이 평형을 이루는 "평탄 궤적" 기준점입니다. 0%는 홉업 없음, 150% 부근은 살짝 떠오르는 약한 오버홉으로 유효 사거리가 최대가 되는 경우가 많습니다.
착탄 속도 / 착탄 에너지
목표 지점에 도달했을 때 남은 속도와 에너지입니다. 가벼운 탄은 초속이 빨라도 공기 저항으로 에너지를 빨리 잃습니다. 무게별 비교 표에서 같은 머즐 에너지라도 무거운 탄의 착탄 에너지가 더 높은 것을 확인할 수 있습니다.
백스핀 (rpm)
입력한 홉업 강도에 해당하는 백스핀 회전수 추정치입니다. 무겁고 느린 탄일수록 같은 양력을 위해 더 높은 스핀이 필요합니다.
이 모델의 한계
- 바람(측풍·맞바람)은 반영하지 않습니다.
- 비행 중 스핀 감쇠를 무시합니다 (실제로는 서서히 줄어듦).
- BB 품질 편차, 홉업 고무 상태 등 개체 변수는 계산할 수 없습니다.
따라서 결과는 "이상적인 조건의 추정치"로 읽어야 하며, 절대값보다는 설정 간 상대 비교(무게 변경, 홉 조절 등)에 활용하는 것이 가장 정확합니다.